Programa:
- Introducción.
- Controles básicos.
- Shortcuts y herramientas complementarias.
- Materiales y texturizados.
2- Conocimientos básicos de Unity:
- Introducción.
- Controles básicos.
- Iluminación básica y cámara/s (Vinculación con audio).
- GameObjects simples y relación de aspecto/pantalla.
- Movimiento de Cámara y Personaje.
- Gravedad y Salto.
4- Armas (Parte 1):
- Arma a distancia (Modelado).
- Disparo.
- Balanceo de Arma.
- Munición.
- Maya de Navegación.
- IA.
- Modelado de Enemigos.
- Disparo enemigo.
- Cambio de Armas.
- Disparo Continuo.
- Proyectiles mágicos que afectan a la gravedad y/o físicas.
- Partículas mágicas.
- Cámara en 3ª persona.
- Munición / Maná.
- Vida.
- Barra de Estamina.
- Pausa.
- Menú Opciones.
- Menú inicio.
8- Causas y efectos a nuestro personaje:
- Perder Vida.
- Respawn.
- Correr.(Cansancio)
- Cajas de vida.
- Objetos de recuperación (de maná o munición).
- Diseño de habitaciones.
- Programación de generación procedural de mapas.
- Spawn de enemigos y/o objetos en nuestro mapa procedural.
- Efectos adversos de habilidades diferentes.
- Escudos mágicos.
11- Efectos climáticos y de ambiente:
- Creación de Niebla y Humo.
- Diseño de ambientaciones diferentes.
- Zonas de agua.
- Estructuras con posibilidad de derribo.
- Habilidades complejas.
- Habilidades con efectos negativos para nuestro personaje.
- Movimientos complejos
- Recompensa.
- Apertura de siguiente nivel.
13- Ejecutable para PC:
- Opciones de construcción (Build Settings).
- Chequeo de errores.
- Creación de icono del juego.
- Exe.