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Campus UNED

Desarrollo de Videojuegos 3D de Rol

Un curso en el que los alumnos aprenderán cómo desarrollar un videojuego 3D de rol. Desde la parte Artística y cómo desarrollarla, generación procedural de entornos, físicas (gravedad, explosiones, etc.), animación, modelado, etc.

Programa:

  • sábado, 21 de octubre
    • 10:00-14:00 h. 1- Conocimientos básicos de Blender:

      - Introducción.

      - Controles básicos.

      - Shortcuts y herramientas complementarias.

      - Materiales y texturizados.

      2- Conocimientos básicos de Unity:

      - Introducción.

      - Controles básicos.

      - Iluminación básica y cámara/s (Vinculación con audio).

      - GameObjects simples y relación de aspecto/pantalla.

  • sábado, 28 de octubre
    • 10:00-14:00 h. 3- Primeros pasos de nuestro personaje: 

      - Movimiento de Cámara y Personaje.

      - Gravedad y Salto.

      4- Armas (Parte 1): 

      - Arma a distancia (Modelado).

      - Disparo.

      - Balanceo de Arma.

      - Munición.

    • sábado, 4 de noviembre
      • 10:00-14:00 h. 5- Enemigos:

        - Maya de Navegación.

        - IA.

        - Modelado de Enemigos.

        - Disparo enemigo.

      • sábado, 11 de noviembre
        • 10:00-14:00 h. 6- Armas (Parte 2):

          - Cambio de Armas.

          - Disparo Continuo.

          - Proyectiles mágicos que afectan a la gravedad y/o físicas.

          - Partículas mágicas.

          - Cámara en 3ª persona.

        • sábado, 18 de noviembre
          • 10:00-14:00 h. 7- UI y Menú.: 

            - Munición / Maná.

            - Vida.

            - Barra de Estamina.

            - Pausa.

            - Menú Opciones.

            - Menú inicio.

            8- Causas y efectos a nuestro personaje: 

            - Perder Vida.

            - Respawn.

            - Correr.(Cansancio)

            - Cajas de vida.

            - Objetos de recuperación (de maná o munición).

          • sábado, 25 de noviembre
            • 10:00-14:00 h. 9- Generación Procedural de niveles

              - Diseño de habitaciones.

              - Programación de generación procedural de mapas.

              - Spawn de enemigos y/o objetos en nuestro mapa procedural.

            • sábado, 2 de diciembre
              • 10:00-14:00 h. 10- Armas (Parte 4): 

                - Efectos adversos de habilidades diferentes.

                - Escudos mágicos.

                11- Efectos climáticos y de ambiente:

                - Creación de Niebla y Humo.

                - Diseño de ambientaciones diferentes.

                - Zonas de agua.

                - Estructuras con posibilidad de derribo.

              • sábado, 16 de diciembre
                • 10:00-14:00 h. 12- BOSS y fin de nivel: 

                  - Habilidades complejas.

                  - Habilidades con efectos negativos para nuestro personaje.

                  - Movimientos complejos

                  - Recompensa.

                  - Apertura de siguiente nivel.

                  13- Ejecutable para PC:

                  - Opciones de construcción (Build Settings).

                  - Chequeo de errores.

                  - Creación de icono del juego.

                  - Exe.

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